O golfe indoor já não é um substituto para os dias de chuva. Está a tornar-se rapidamente a forma preferida de milhões de pessoas em todo o mundo de experienciar este desporto.
A Trackman, um dos principais fornecedores de tecnologia do setor, projetou que 80% de todas as voltas de golfe jogadas globalmente serão virtuais até 2028. Só no Reino Unido, a empresa prevê que as voltas em simulador superem as voltas ao ar livre antes do final da década.
O mercado global de simuladores de golfe foi avaliado em 1,92 mil milhões de dólares em 2025 e deverá atingir 4,7 mil milhões de dólares até 2034. Esta trajetória reflete um desporto que se está a transformar silenciosamente de dentro para fora.
A Coreia do Sul oferece a antevisão mais clara de para onde as coisas estão a encaminhar-se. Com espaço exterior limitado e uma cultura de golfe profundamente enraizada, 87% dos golfistas sul-coreanos preferem a experiência do simulador fora dos percursos, apoiada por cerca de 6.000 espaços interiores em todo o país. O ponto de viragem chegou lá há quase uma década.
Nos Estados Unidos, a mudança já está em curso. Em 2023, foi registado pela primeira vez um número de jogadores fora dos percursos (32,9 milhões) superior ao de jogadores nos percursos (26,6 milhões). A National Golf Foundation confirmou que esta tendência continua a crescer.
A nível global, os dados da R&A mostram que 60% dos 108 milhões de golfistas no mundo, excluindo os EUA e o México, estão agora a jogar formatos diferentes do golfe de nove ou dezoito buracos em percursos tradicionais. Este número sobe para 80% entre os adolescentes; um sinal claro de onde reside o futuro do desporto.
Ainda assim, o golfe ao ar livre não está a colapsar. Na Grã-Bretanha, 2025 registou o maior número de voltas em percurso dos últimos cinco anos, com um estimado de 90 milhões de voltas completas jogadas. E 82% dos golfistas tradicionais em percursos na Grã-Bretanha e na Irlanda também jogaram um formato alternativo, o que significa que muitos estão simplesmente a abraçar ambos.
O formato está também a abrir portas a novos praticantes. Em Inglaterra, 36% dos jogadores experimentaram o golfe em simulador ou o golfe alternativo antes de alguma vez pisarem um percurso. Matt Draper, diretor de desenvolvimento do England Golf, designou-o como uma porta de entrada: "O golfe indoor está a desempenhar um papel enorme na atração de mais pessoas para o jogo."
Empresas como a Toptracer, a Trackman e a Golfzon estão a impulsionar esta mudança. A Golfzon por si só registou mais de 100 milhões de voltas jogadas globalmente com a sua tecnologia em 2024. A sua liga profissional indoor na Coreia do Sul registou um total de prémios de 1,9 mil milhões de won sul-coreano (aproximadamente 1 milhão de libras esterlinas) no ano passado.
Até o PGA Tour se envolveu. O projeto TGL de Tiger Woods e Rory McIlroy joga-se num ecrã com 64 pés por 53 pés; aproximadamente 24 vezes o tamanho de um simulador padrão. Está a elevar o patamar do que o golfe indoor pode parecer e fazer sentir.
O putting continua a ser a limitação mais evidente. Cerca de 40% de todos os golpes ao ar livre são executados no green, mas a maioria dos espaços comerciais de simuladores ignora-o completamente. Como explica Oskar Asgard, responsável pelo produto na Toptracer: "É a parte menos realista do golfe em simulador. Num ambiente indoor, não damos essa oportunidade porque abranda o jogo."
Para a maioria dos jogadores recreativos que reservam um slot de uma hora, essa troca é mais do que aceitável. O objetivo já não é simplesmente praticar. É jogar, socializar e desfrutar do jogo nos seus próprios termos.
ADD A COMMENT :