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Taça NLO 2026: Plataforma ScoutLyx testada ao vivo na vitória do Paul E FC sobre o Bussdor

Posted : 06 November 2026

Uma plataforma de futebol baseada em inteligência artificial, a ScoutLyx, foi submetida a uma demonstração ao vivo durante a Taça da Nigeria Nationwide League One (NLO) de 2026, quando o Paul E FC, de Abuja, derrotou o Bussdor United por 2-0.

O encontro da sexta semana, disputado no Campo de Futebol da Area 3, em Abuja, proporcionou aos criadores da tecnologia uma oportunidade para testar as capacidades da plataforma na análise de jogadores e na descoberta de talentos num contexto competitivo.

O Bussdor United, um clube sediado no estado de Imo, dominou a primeira parte, criando várias oportunidades de golo, mas sem conseguir transformar a sua superioridade em golos.

No entanto, o Paul E FC regressou do intervalo com uma determinação renovada, assumindo o controlo do jogo e colocando o adversário sob pressão constante.

O capitão Nasiru Abdullahi desfez o nulo aos 18 minutos da segunda parte, antes de Kelvin Emmanuel ampliar a vantagem e garantir a vitória da equipa de Abuja.

Falando após o encontro, o treinador principal do Paul E FC, Bolarinwa Idris, atribuiu a melhoria da exibição da equipa ao apoio da direção e aos ajustes táticos efetuados pela equipa técnica durante o intervalo.

Elogiou particularmente o presidente do clube pelo incentivo constante, que, segundo afirmou, motivou os jogadores a apresentarem um melhor desempenho.

«Penso que isso foi motivação suficiente para os levar a avançar, e eles regressaram e marcaram dois golos para nós.

«Dissemos-lhes no início da segunda parte que lhes daríamos 50 minutos para garantirem a vitória neste jogo por nós, e tudo terminou como queríamos. Vencemos», afirmou.

Idris também elogiou a NLO por introduzir a competição da Taça antes do início da época regular do campeonato, descrevendo-a como uma plataforma importante para os jogadores adquirirem experiência competitiva.

Contudo, apelou aos organizadores para reconsiderarem o calendário dos jogos, salientando que os jovens jogadores precisam de períodos de recuperação adequados para minimizar os riscos de lesões.

«O desafio é que já não há tempo suficiente para recuperar. Jogamos agora na sexta-feira, depois temos de voltar a jogar no domingo e, a seguir, jogamos na quarta-feira.

«Talvez, nos próximos dias, nos devam conceder pelo menos três dias de descanso para podermos regressar, porque os jogadores têm menos de 19 e menos de 18 anos. Devido ao risco de lesões, precisam de tempo para recuperar», afirmou.

O treinador descreveu a arbitragem como justa e manifestou confiança no potencial do seu plantel, revelando que alguns dos seus jogadores tinham 15, 16 e 17 anos.

Também apelou aos patrocinadores, parceiros e observadores de futebol para apoiarem o clube e criarem oportunidades para os seus talentos emergentes.

O capitão do Paul E FC, Abdullahi, descreveu a vitória como importante para a campanha da equipa, afirmando que reforçaria a confiança do grupo antes do próximo encontro.

Atribuiu a melhoria na segunda parte às instruções táticas e ao incentivo do treinador durante o intervalo.

Abdullahi, que apontou o defesa espanhol Sergio Ramos como a sua referência, manifestou a ambição de representar um dos principais clubes da Europa nos próximos cinco anos.

Entretanto, Annabell Elesho, representante dos criadores da tecnologia ScoutLyx, explicou que a plataforma foi concebida para disponibilizar serviços de análise de jogadores baseados em inteligência artificial, estatísticas de desempenho e identificação de talentos.

Afirmou que a tecnologia ajudaria os jogadores a avaliar as suas capacidades e acompanhar o seu desenvolvimento, ao mesmo tempo que forneceria aos treinadores, observadores e outros intervenientes do futebol dados para avaliar talentos emergentes.

Segundo ela, o encontro de Abuja proporcionou uma oportunidade para demonstrar um protótipo da plataforma durante um jogo competitivo ao vivo.

Elesho descreveu o exercício como bem-sucedido, salientando que o teste também permitiu à equipa de desenvolvimento identificar áreas que necessitavam de melhorias antes da sua implementação em maior escala.

 

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