Em comunicado, Faria declarou: “2025 foi um ano marcante para os eSports de VALORANT. Vimos competições incríveis, histórias inesquecíveis e um engajamento recorde de jogadores e fãs em todo o mundo.
Nossa comunidade continua elevando este esporte, e sua paixão alimenta um dos ecossistemas mais saudáveis dos eSports. Com novos caminhos para equipes aspirantes e mais eventos globais ao vivo em 2026, estamos entrando em uma nova era empolgante para o VCT, e este é apenas o começo.”
O VCT em sistema de franquia conta com 40 equipes parceiras e oito organizações promovidas da cena secundária em quatro regiões: EMEA, Américas, Pacífico e China. Além de ter uma vaga no VCT, essas equipes se beneficiam diretamente das receitas geradas por diversos pacotes digitais lançados ao longo do ano.
Durante a temporada 2025 do VCT, os fãs apoiaram suas equipes favoritas por meio das cápsulas de equipe VCT, que incluíam um skin clássico, um card de jogador, spray e buddy de arma.
Uma parte significativa da receita também vem do pacote anual VALORANT Champions, que celebra o torneio internacional de fim de temporada. A Riot também experimentou pacotes com tempo limitado, incluindo as cápsulas da temporada VCT 2025.
No ano passado, a receita total compartilhada atingiu US$78,4 milhões, sendo US$44,3 milhões provenientes das vendas de itens digitais e o restante de prêmios e premiações.
Para 2026, grandes mudanças estão previstas no ecossistema do VCT. Equipes do Challengers terão a oportunidade de se qualificar diretamente para o VALORANT Champions pela primeira vez desde o início do sistema de franquias.
A Riot também planeja expandir o acesso a recursos financeiros para mais equipes, incluindo uma “participação competitiva dos Champions” para equipes não parceiras que se qualificarem para o Champions. A carta de fim de ano indicou ainda inovações futuras para itens digitais do VCT em 2027, mencionando “algo novo… talvez não tão clássico”.
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