El golf indoor ya no es un sustituto para los días de lluvia. Se está convirtiendo rápidamente en la forma preferida de millones de personas en todo el mundo de experimentar este deporte.
Trackman, uno de los principales proveedores de tecnología de la industria, ha proyectado que el 80% de todas las rondas de golf jugadas a nivel mundial serán virtuales para 2028. Solo en el Reino Unido, la empresa predice que las rondas en simulador superarán a las rondas al aire libre antes de que termine la década.
El mercado global de simuladores de golf fue valorado en 1.920 millones de dólares en 2025 y se proyecta que alcanzará los 4.700 millones de dólares para 2034. Esta trayectoria refleja un deporte que se está transformando silenciosamente de adentro hacia afuera.
Corea del Sur ofrece la vista previa más clara de hacia dónde se dirigen las cosas. Con espacio exterior limitado y una cultura del golf profundamente arraigada, el 87% de los golfistas surcoreanos prefieren la experiencia del simulador fuera de los campos, respaldada por alrededor de 6.000 instalaciones interiores en todo el país. El punto de inflexión llegó allí hace casi una década.
En los Estados Unidos, el cambio ya está en marcha. En 2023 se registró por primera vez un mayor número de jugadores fuera de los campos (32,9 millones) que de jugadores en los campos (26,6 millones) en EE. UU. La National Golf Foundation ha confirmado que la tendencia sigue en ascenso.
A nivel mundial, los datos de la R&A muestran que el 60% de los 108 millones de golfistas del mundo fuera de los EE. UU. y México están ahora jugando en formatos distintos al golf de nueve o dieciocho hoyos en campo abierto. Esa cifra sube al 80% entre los adolescentes; una señal clara de dónde reside el futuro del deporte.
Aun así, el golf al aire libre no está en colapso. En Gran Bretaña, 2025 registró el mayor número de rondas en campo de los últimos cinco años, con un estimado de 90 millones de rondas completas jugadas. Y el 82% de los golfistas tradicionales en campo en Gran Bretaña e Irlanda también han jugado en un formato alternativo, lo que significa que muchos simplemente están adoptando ambos.
El formato también está abriendo puertas a los recién llegados. En Inglaterra, el 36% de los jugadores probó el golf en simulador o el golf alternativo antes de pisar jamás un campo. Matt Draper, director de desarrollo de England Golf, lo calificó de puerta de entrada: "El golf indoor está desempeñando un papel enorme en atraer a más personas al juego."
Empresas como Toptracer, Trackman y Golfzon están impulsando este cambio. Golfzon por sí sola registró más de 100 millones de rondas jugadas a nivel mundial usando su tecnología en 2024. Su liga profesional indoor en Corea del Sur registró un fondo de premios total de 1.900 millones de won surcoreano (aproximadamente 1 millón de libras esterlinas) el año pasado.
Incluso el PGA Tour se ha sumado. El proyecto TGL de Tiger Woods y Rory McIlroy se juega en una pantalla que mide 64 pies por 53 pies; aproximadamente 24 veces el tamaño de un simulador estándar. Está elevando el listón de lo que el golf indoor puede parecer y hacer sentir.
El putting sigue siendo la limitación más evidente. Alrededor del 40% de todos los golpes al aire libre se ejecutan en el green, pero la mayoría de las instalaciones comerciales de simuladores lo omiten por completo. Como explica Oskar Asgard, jefe de producto de Toptracer: "Es la parte menos realista del golf en simulador. En un entorno indoor, no te damos esa oportunidad porque ralentiza el juego."
Para la mayoría de los jugadores recreativos que reservan un horario de una hora, ese intercambio es más que aceptable. El objetivo ya no es simplemente practicar. Es jugar, socializar y disfrutar del juego en sus propios términos.
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