En un comunicado, Faria declaró: “2025 fue un año decisivo para los esports de VALORANT. Vimos competencias increíbles, historias inolvidables y un compromiso récord de jugadores y fans alrededor del mundo.
Nuestra comunidad continúa elevando este deporte, y su pasión alimenta uno de los ecosistemas más saludables de los esports. Con nuevos caminos para equipos aspirantes y más eventos globales en vivo en 2026, estamos entrando en una nueva era emocionante para el VCT, y esto es solo el comienzo.”
El VCT con franquicias cuenta con 40 equipos socios y ocho organizaciones promovidas desde la escena secundaria en cuatro regiones: EMEA, Américas, Pacífico y China.
Además de contar con un slot en el VCT, estos equipos se benefician directamente de los ingresos generados por varios paquetes digitales lanzados durante el año.
Durante la temporada 2025 del VCT, los fans apoyaron a sus equipos favoritos mediante cápsulas de equipo VCT, que incluían un skin clásico, una carta de jugador, spray y compañero de arma.
Una parte significativa de los ingresos también proviene del paquete anual VALORANT Champions, que celebra el torneo internacional de fin de temporada. Riot también experimentó con paquetes de tiempo limitado, incluyendo las cápsulas de la temporada VCT 2025.
El año pasado, los ingresos totales compartidos alcanzaron los $78.4 millones, de los cuales $44.3 millones provinieron de la venta de ítems digitales y el resto de estipendios y premios.
Para 2026, se planean grandes cambios en el ecosistema del VCT. Los equipos de Challengers tendrán la oportunidad de clasificarse directamente para VALORANT Champions por primera vez desde el inicio de las franquicias. Riot también planea expandir el acceso a recursos financieros para más equipos, incluyendo una “participación competitiva de Champions” para equipos no socios que se clasifiquen al Champions.
La carta de fin de año también anticipó futuras innovaciones para los ítems digitales del VCT en 2027, mencionando “algo nuevo… quizá no tan clásico.”
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