وقال فاريّا في بيان صحفي: "كان عام 2025 عامًا محوريًا لرياضة VALORANT الإلكترونية. شهدنا منافسات مذهلة، وقصصًا لا تُنسى، وتفاعلًا قياسيًا من اللاعبين والمعجبين حول العالم. مجتمعنا يرفع هذا الرياضة باستمرار، وشغفهم يغذي أحد أكثر الأنظمة البيئية صحة في الرياضات الإلكترونية. مع مسارات جديدة للفرق الطموحة والمزيد من الفعاليات الحية العالمية في 2026، ندخل عصرًا جديدًا ومثيرًا لجولة VCT، ونحن في البداية فقط."
تضم جولة أبطال VALORANT بنظام الامتياز 40 فريقًا شريكًا وثماني منظمات تمت ترقيتها من المستوى الثاني عبر أربع مناطق: أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا، الأمريكتين، المحيط الهادئ، والصين. بالإضافة إلى امتلاك مقعد في VCT، تستفيد هذه الفرق مباشرة من الإيرادات الناتجة عن عدة حزم رقمية للرياضات الإلكترونية تُصدر سنويًا.
خلال موسم VCT 2025، دعم المعجبون فرقهم المفضلة عبر كبسولات فرق VCT المخصصة، والتي تشمل جلد كلاسيكي، بطاقة لاعب، رش، ورفيق سلاح. كما يُولد جزء كبير من الإيرادات من حزمة أبطال VALORANT السنوية، التي تحتفل بالبطولة الدولية النهائية للموسم. قامت Riot أيضًا بتجربة حزم محدودة الوقت، بما في ذلك كبسولات موسم VCT 2025.
في العام الماضي، وصلت الإيرادات المشتركة الإجمالية إلى 78.4 مليون دولار، مع 44.3 مليون دولار من مبيعات العناصر الرقمية، وبقية الأموال من المكافآت وصناديق الجوائز.
مع النظر إلى 2026، تم التخطيط لتغييرات كبيرة في نظام VCT. سيكون لدى فرق Challengers فرصة للتأهل مباشرة إلى VALORANT Champions لأول مرة منذ بدء نظام الامتياز. كما تخطط Riot لتوسيع الوصول إلى الموارد التمويلية للمزيد من الفرق، بما في ذلك "حصة المنافسة لأبطال" للفرق غير الشريكة التي تتأهل للأبطال. وقد ألمح خطاب نهاية العام إلى ابتكارات إضافية لعناصر VCT الرقمية في 2027، موضحًا "شيء جديد... ربما ليس كلاسيكيًا بالكامل."
ADD A COMMENT :